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martes, 10 de diciembre de 2013

Ayuda para Assassin's Creed IV: Black Flag




Cazas templarias (Assassin's Creed IV: Black Flag)

Las cazas templarias son grupos de misiones que van apareciendo a medida que avanzamos en el juego, y que nos harán conseguir las llaves con las que desbloqueamos la armadura templaria. Además, cada misión nos da dinero (350, 500, 700 y 1500 respectivamente).

Caza Templaria 01: Opía Apito

Esta primera caza templaria consta de cuatro misiones:

Misión 1: La asesina taína
En el estrecho de las Caimán (327,334) nos encontramos con Opía Apito, que nos reta a despellejar más presas que ella. La clave de esta misión consiste en ir un poco por nuestra cuenta y usar la vista de águila para detectar presas, siguiendo primero las indicaciones del juego. Cuando nos ataque el jaguar, huye hasta subir a un árbol y dispárale a salvo.

Misión 2: Barcos templarios
Nos reunimos con Opía en el muelle de Gran Caimán (397,324). Sigue sus indicaciones y luego dirígete al oeste, mezclándote entre la gente hasta acercarte a tus blancos, y finalmente robar al blanco marcado.

Misión 3: Mano derecha
De nuevo en Gran Caimán encontramos a Opía. Sigue sus indicaciones y ve la cinemática hasta que comience la persecución, siguiendo a Vargas hasta que se desencadena una cinemática y la persecución se convierta en naval. Tenemos que debilitar el barco de Vargas usando el mortero, y luego abordarlo y matarlo.

Misión 4: Tras los pasos de Lucía Márquez
La última misión de Opía Apito es en la isla de Pinos (335,469) y tenemos que seguir al blanco (Lucía Márquez) hasta que nos encontremos con un grupo de guardias. Se desencadena una gran batalla, a la cual se unen nuevos enemigos, teniendo que proteger a nuestra acompañante. Tras acabar con todos ellos podemos perseguir a Márquez y asesinarla de un disparo.

Caza Templaria 02: Rhona Dinsmore

Misión 1: Guarida bajo ataque

La primera misión de Rhona Dinsmore es en la Habana. Tendremos que sobrevivir a varias oleadas de enemigos que atacarán la guarida templaria desde tres puntos diferentes. Es muy productivo usar barriles de pólvora explosiva en los puntos de entrada, usando el tiempo entre oleadas para colocarlos, y luego disparar a los barriles cuando comiencen a llegar los enemigos.

Misión 2: Un ladrón en el mercado

Podemos continuar la misión anterior con ésta, ya que quedamos frente a Rhona. Tenemos que encontrar a un ladrón en la zona del mercado, para lo cual deberemos usar la visión de águila. Cuando lo encontremos corre hacia él y embístelo, y luego acaba con él.

Misión 3: Carrera armamentística

De nuevo en la Habana, en la guarida de los asesinos. Tenemos que prender fuego a tres almacenes de pólvora, y es mucho más fácil hacerlo de forma sigilosa. Para ello podremos matar sigilosamente a los guardias, usar bailarinas para camuflarnos o usar dardos narcóticos. En todo caso, hay que prender fuego a las tres reservas y huir para que la explosión no nos alcance.

Misión 4: El fin de Flint

De nuevo en la Habana, Rhona nos encarga acabar con Hillary Flint y nos acompañará por la Habana para buscarla. Es muy recomendable adoptar un perfil bajo para intentar evitar una batalla a gran escala que pueda poner a Rhona en peligro. Finalmente tenemos que localizar a Flint, acabar con ella y huir.

Caza templaria 03: Antó

Misión 1: El asesino cimarrón

Las misiones de Antó comienzan en Kingston. Tenemos que espiar una conversación en movimiento, para lo cual es necesario permanecer cerca del círculo y que no nos detecten. Para ayudarnos en lo segundo podemos contratar bailarinas que iremos encontrando por el camino. Una vez terminado el espionaje es el momento de acabar con ellos, persiguiéndolos por las calles.

Misión 2: Reclutamiento de cimarrones

Tenemos que liberar a tres esclavos a los que apuntan con pistolas. Es importante, obviamente, que no mueran, por lo que tendremos que realizar acciones sigilosas. El primer esclavo está acompañado de dos guardias, por lo que tenemos que hacer un asesinato aéreo doble desde el tejado, para así liberarlo. El segundo está en movimiento, acompañados por varios guardas, y podemos usar bailarinas para distraerlos. Finalmente, el tercero está en compañía de un capitán, que tendremos que asesinar para liberar al esclavo.

Misión 3: Bajo ataque
Tenemos que proteger la guarida de los templarios de las diferentes oleadas de enemigos. El objetivo es sobrevivir junto con Antó. La misión consiste en resistir a los ataques enemigos y acabar con todos, para lo cual recomendamos enlazar rachas de asesinatos.

Misión 4: La treta del comandante
Esta misión que se inicia en Kingston nos pide realizar una persecución en la que tenemos que identificar blancos, hasta llegar a identificar al capitán Abraham. Tenemos que acabar con él en la zona restringida, para lo cual es recomendable acercarse por una zona de acecho, y desde ahí dispararle un dardo, o atraer su atención para matarlo. La misión terminará cuando logremos huir.

Caza templaria 04: Vance Travers

Misión 1: Oh, hermano
Nuestro encuentro con Vance Travers es en Nasáu. Tenemos que buscar a un blanco en el norte, para lo cual tenemos que espiar, pudiendo contratar a bailarinas para que nos ayuden a pasar desapercibido mientras identificamos al blanco con nuestra vista de águila. Tenemos que identificar finalmente al objetivo, y eliminarlo desde lejos para evitar meternos en más líos, aunque no es un requisito principal.

Misión 2: El otro hermano
Tenemos que proteger a Upton de los ladrones, para lo cual debemos vigilar desde una posición de acecho y esperar a que aparezcan los ladrones para ir matándoles. Los primeros ladrones llegan en pareja y podemos matarlos sigilosamente. Luego, mientras seguimos a los dos hermanos, tenemos que acabar con un tercer ladrón. Finalmente, tenemos que acabar con el último ladrón tras encontrarlo en un tiempo límite.

Misión 3: La pena de Upton
Tenemos que proteger a Upton de los ataques, pero al principio no tendremos armas, por lo que tendremos que sobrevivir usando contraataques y movimientos de desarmar. El segundo enfrentamiento contra guardias ya puede usarse armas, lo que hará las cosas más fáciles.

Misión 4: Reina de los piratas, rey de los necios
La misión final de las cazas templarias es en la isla de Nasáu. Tendremos que internarnos en una especie de guarida en el bosque, por lo cual es recomendable saltar de árbol a árbol. Luego, tenemos que identificar a Vance y acabar con él desde el aire, para después perseguir a Jing Lang y matarla.

Tras completas las misiones podremos ir a la guarida de Gran Inagua para conseguir la armadura templaria.


Superbarcos (Assassin's Creed IV: Black Flag)

Las misiones de los superbarcos están disponibles a partir de la secuencia 4, pero para hacerles frente necesitaremos todas las mejoras posibles para nuestro barco. Cada una de las batallas nos da una recompensa de 20.000 reales. La batalla comienza cuando nos acerquemos a unos 500 metros de ellos.

El Impoluto
Localización: Cerca de Tortugas Secas (199,894).
Salud: 52.000
Nivel: 75.
Observaciones: Tiene un daño de embestida muy alto.

La dama negra
Localización: Cerca de Serranilla (289,67).
Salud: 30.000
Nivel: 75.
Observaciones: Mortero peligroso, casco muy reforzado.

HMS Prince
Localización: Cerca de Navassa (900,67).
Salud: 50.000
Nivel: 75.
Observaciones: Muy veloz.

Hermanos de Sangre (son dos barcos)
Localización: Cerca de Eleuthera (871,808).
Salud: 25.000 (cada uno de los barcos).
Nivel: 75.
Observaciones: Divide y vencerás.

Fuertes navales (Assassin's Creed IV: Black Flag)

Al conquistar cada fuerte por diferentes puntos del mapa nos haremos con el "control" de esa zona, o al menos eliminará sus áreas restringidas y dará acceso a todos los coleccionables. Dependiendo del nivel de dificultad del fuerte obtendremos una mayor recompensa monetaria al conquistarlo.

Cada asalto al fuerte se compone de tres fases: una batalla naval usando el barco, que tendrá que estar preparado con las suficientes mejoras, un batalla terrestre en la que tendremos que matar hasta a tres capitanes, y el asesinato del comandante del fuerte para rendirlo definitivamente.

Fuertes de una estrella de dificultad

Fuerte de Tortugas Secas

Ubicación: 254,749.
Dificultad: 1 estrella.
Requisitos del barco: Mejoras básicas.

Tenemos que destruir tres blancos con el barco, es recomendable iniciar el asalto desde el este, más allá de esto no es necesario un armamento muy potente ni demasiado fuerte. Una vez en la batalla de tierra, podemos avanzar más rápido si escalamos por el escenario hasta llegar a donde está el capitán y lo matamos desde arriba.

Fuerte de Eleuthera

Ubicación: 726,784
Dificultad: 1 estrella.
Requisitos del barco: Mejoras básicas.

Es recomendable atacar desde el oeste, acabando con todos los blancos rápidamente y luego atracando el barco para comenzar el asalto al fuerte en sí. No requiere ni demasiado armamento ni defensa. El asalto terrestre tampoco tiene gran dificultad, podemos escalar por el fuerte para acabar rápidamente con el capitán y proseguir con el comandante.

Fuerte de Gibara

Ubicación: 657,521
Dificultad: 1 estrella.
Requisitos del barco: Mejoras básicas.

Es recomendable atacar desde el oeste o el norte, evitando los barcos que pueden venir por el este, y los cañones de su puerta sur. Más allá de eso el asalto no tiene más dificultad que los anteriores. La batalla terrestre sigue permitiendo que avancemos rápidamente y trepemos, acabando con el capitán con un asesinato aéreo.

Fuertes de dos estrellas de dificultad

Castillo de Jagua

Ubicación: 356,556
Dificultad: 2 estrellas.
Requisitos del barco: Protección del casco reforzada, juego avanzado de cañones, bala de cañón reforzada, morteros reforzados y cañones ligeros avanzados.

Fuerte de Cabo de Cruz

Ubicación: 566,390
Dificultad: 2 estrellas.
Requisitos del barco: Protección del casco reforzada, juego avanzado de cañones, bala de cañón reforzada, morteros reforzados y cañones ligeros avanzados.

Fuerte de Contoy

Ubicación: 102,547
Dificultad: 2 estrellas.
Requisitos del barco: Protección del casco reforzada, juego avanzado de cañones, bala de cañón reforzada, morteros reforzados y cañones ligeros avanzados.

Fuete de Navassa

Ubicación: 728,219
Dificultad: 2 estrellas.
Requisitos del barco: Protección del casco reforzada, juego avanzado de cañones, bala de cañón reforzada, morteros reforzados y cañones ligeros avanzados.

Fuertes de tres estrellas de dificultad

Fuerte de Chinchorro

Ubicación: 124,357.
Dificultad: 3 estrellas.
Requisitos del barco: Todas las mejoras de élite.

Fuerte de Serranilla

Ubicación: 347,140.
Dificultad: 3 estrellas.
Requisitos del barco: Todas las mejoras de élite.

Fuerte de Charlotte

Ubicación: 470,272.
Dificultad: 3 estrellas.
Requisitos del barco: Todas las mejoras de élite.

Contratos de asesino (Assassin's Creed IV: Black Flag)

Los contratos de asesino son treinta en total y nos dan una recompensa de 1.000 reales por cada uno. La clave de ellos consiste en lograr acabar con el blanco sin alertar a los guardias y sin que logre escapar. En caso de que escape, podremos reiniciar la misión sincronizando con una atalaya cercana.

Los asesinatos de los diferentes lugares se desbloquearán por orden. No se desbloqueará uno hasta que hayas desbloqueado el anterior, o hasta que se dé una circunstancia especial en el juego (que indicamos).

Asesinatos de Kingston

1. El amo de la plantación: La mejor forma de hacerlo es subiendo al tejado (sin que nos vean) y disparar un dardo enloquecedor.

2. Puesto de guardia: La mejor forma de evitar los guardias que protegen al blanco es escalar el acantilado para encontrarnos de bruces con el blanco.

3. El Esclavista: Desde los tejados podemos identificar al blanco y acabar con él desde lejos.

4. El juez: Tiene lugar en Port Royal, la península al sur de Kingston. El blanco es un hombre que está gritando a las puertas de una casa, la mejor forma de acabar con él es desde los tejados.

5. Contrabandistas de armas: Es el capitán de una zona restringida, la mejor forma de acabar con él es usar el elevador para subir al tejado, acabar con el guardia y atacar desde lejos al capitán.

6. El capitán británico: El blanco está gritando en medio de una zona restringida, podemos o bien dispararle desde las alturas o incluso contratar a los piratas borrachos para que acaben con él.

Asesinatos de la Habana

1. Hoguera en la playa: Espera al blanco desde la zona de acecho. El blanco va y vuelve entre un escondite y los piratas, métete en el escondite cuando se vaya, y mátalo cuando esté de vuelta.

2. Un cargamento de pólvora: Nada hasta la zona del asesinato, identifica al blanco desde el agua, cuélgate del borde del barco y mata al objetivo cuando pase por encima.

3. El comandante español: Sube a los tejados, teniendo cuidado de que los artilleros no te vean (es recomendable matarlos), y cuando identiques al blanco dispárale un dardo.

4. Vendedor sin licencia: Sube a los tejados evitando que te identifiquen los artilleros y exploradores, e identifica el blanco con la vista de águila.

5. No más impuestos: Desde los tejados, acércate al blanco, identifícalo y acaba desde arriba con él.

6. Una fuga frustrada: Sube a los tejados desde el andamio, acaba con la vigilancia, e identifica el blanco. Justo cuando lo hagamos, tendrá un altercado e intentará huir. Es el momento de acabar con él.

Asesinatos de Nasáu

1. El capitán pirata: La mejor forma de acercarse al capitán es seguir un camino de parkour por los árboles que empieza hacia el este de su posición, identificar el banco desde arriba y acabar con él.

2. Los forajidos: Desde la atalaya lanza un dardo al centinela, y luego identifica al blanco con la vista de águila y acaba con él.

Asesinatos de Arroyos

1. Ladrones de tumbas: El asesinato tiene lugar en la isla de Pinos. Desde la atalaya de la zona restringida, salta y entra en las ruinas. Tras acabar con varios guardianes sigilosamente, espera a que el blanco llegue y asesínalo desde una esquina.

2. La última para el camino: El blanco tiene un altercado y huye en un barco, deberemos acabar con él tras perseguirlo en barco.

Asesinatos de New Bone

Náufrago: Desde la atalaya divisa el blanco, luego vete acercándote a él usando las zonas de acecho hasta estar cerca y poder dispararle un dardo.

Asesinatos de Corozal

1. El hermano indigno: Para llevar a cabo este contrato hay que conquistar el fuerte naval de Chinchorro. Luego, tendremos que volver a él y subir hasta la oficina del comandante, teniendo cuidado de no ser detectados, para ver que el traidor está precisamente hablando mal de Kenway.

2. La cueva del forajido: Para completar esta misión es necesario haber conseguido la campana de buceo en la secuencia seis para así poder bucear hasta el lugar. Éste tiene centinelas que dan patrullas, y tendremos que esperar a que estén separados para matarlos uno por uno, o darán la alarma. El segundo de ellos tiene un mosquete que podremos usar para acabar con el blanco.

Asesinatos de Isla de Crooked

1. Los furtivos: Sube a la atalaya de la isla Mayaguana, y desde ahí podrás divisar el blanco y acabar con él con un dardo.

2. El desertor: Este blanco está completamente solo, pero echará a correr en cuanto nos vea. Podemos elegir o bien dispararle con la pistola mientras estamos ocultos o sorprenderle por la espalda.

Asesinatos de Gran Caimán

1. Dilema de los gemelos: Esta misión no tiene un blanco, sino dos (obviamente, gemelos). Tendremos que acercarnos hasta la salida de la taberna usando los tejados, y lo más recomendable es acabar con los dos usando dardos enloquecedores.

2. Guarida del contrabandista: Para completar esta misión necesitamos la campana de buceo, que nos dan en la secuencia 6. Tendremos que recorrer una especie de laberinto mientras buceamos hasta llegar al blanco. Luego, lo más recomendable es acabar con el capitán que es el blanco usando un dardo enloquecedor.

Asesinatos de New Bone

El temible pirata: Este contrato nos lo dan en New Bone pero el blanco del asesinato se encuentra en la isla de Misteriosa. La mejor forma de identificar el blanco es usar la atalaya de la zona. Luego, deberemos seguirlo y acabar con él.

Asesinatos de Île à Vache

1. La expedición: Este asesinato nos lo encargan en Île à Vache pero tiene lugar en la Bahía Cumberland. La mejor forma de identificar el blanco es subir hasta la atalaya y desde ahí usar la visión de águila. Desde la misma atalaya podemos acabar con el blanco usando un dardo enloquecedor.

2. El jefe esclavista: Esta misión nos lleva a la isla de Tortuga. Tendremos que acercarnos hasta una casa de gran tamaño fuertemente protegida, pero usando las zonas de acecho podemos dar la vuelta a la entrada principal, escalar por la parte de atrás, identificar el blanco desde el tejado y acabar con él con un asesinato aéreo.

Asesinatos de Isla de San Andrés

1. Un asunto de esclavistas: Esta misión nos pide acabar con un objetivo que está en un barco, que llegará al muelle de San Andrés pasado un tiempo. Podemos tanto acabar con el enemigo entrando desde el muelle como acercarnos al barco a nado y escalar por ahí, e incluso abatirlo con nuestro barco.

2. El cazador de tesoros: Este contrato tiene lugar en la isla de Ábaco. Podemos acabar con el blanco desde la atalaya, esperando a que vaya a entrar en una tienda de campaña, y disparándole entonces un dardo enloquecedor.

Asesinatos de Placer de los Roques

1. El informante: Este asesinato tiene lugar en el fuerte de Tortugas Secas y para llevarlo a cabo tenemos que haberlo conquistado. La mejor forma de realizarlo es hacer un desplazamiento rápido al fuerte y llegar hasta la reserva de pólvora, disparándola para que su explosión se lleve por delante al blanco.

2. Negocios turbios: Este asesinato es de nuevo contra un objetivo en barco, pero en esta ocasión no desembarcará, sino que tendremos que atacarlo con nuestro barco y o bien abordar el navío enemigo o bien hundirlo por completo. Es importante que no detecten nuestro acercamiento y acabar rápido con él, pues lleva escolta.